Dyrektor Instytutu Animacji i Gier:

dr Dariusz Ludwisiak

This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

Kierownicy pracowni:

Pracownia Cyfrowej Edycji Obrazu – dr hab. Piotr Kucharski, prof. uczelni

Pracownia Grafiki Animacyjnej – dr hab. Piotr Kucharski, prof. uczelni

Pracownia Animowanych Struktur Wizualnych – dr Dariusz Ludwisiak

Pracownia Filmu Animowanego – prof. Krzysztof Rynkiewicz

Pracownia Podstaw Animacji – dr Izumi Yoshida

Pracownia Animacji Lalkowej – dr Agata Gorządek

Pracownia Intermedialnych Działań na Płaszczyźnie – dr hab. Rafał Sobiczewski, prof. uczelni

Pracownia Efektów Wizualnych – dr Michał Jankowski, adiunkt

Pracownia Ilustracji, Komiksu i Preprodukcji Gier i Filmów – prof. Gabriel Kołat

Pracownia Rysunku Koncepcyjnego i Storyboardu – dr Krzysztof Ostrowski

Typ studiów:

stacjonarne studia I stopnia

Nr sali:  102, (budynek przy ul. Franciszkańskiej 76/78)

Charakterystyka:

Program Pracowni Animowanych Struktur Wizualnych oparty jest na działaniach wizualnych, wykorzystujących zasady dotyczące z jednej strony zagadnień związanych z  klasyczną kompozycją, rozmieszczenia elementów na płaszczyźnie, zagadnień związanych z barwą, rytmem; z drugiej strony projektowania graficznego, podstaw projektowania graficznego wraz z elementami grafiki kinetycznej. Poprzez szereg ćwiczeń, począwszy od drobnych, nieskomplikowanych, po coraz bardziej złożone, wieloetapowe zadania studenci rozwijają umiejętność postrzegania logicznej współzależności zachodzącej w relacjach pomiędzy wykreowanymi elementami, a płaszczyzną, na której się znajdują. Kolejne ćwiczenia poszerzają zakres zagadnień, wprowadzając i systematyzując wiedzę z zakresu relacji barwnych, percepcji koloru, współzależności rytmicznych i sposobów przedstawienia ruchu. Stanowią również punkt wyjścia umożliwiającą dostrzeżenie różnic pomiędzy układami na płaszczyźnie a układami kinetycznymi, wprowadzającymi do rozwiązań dodatkowy element, jakim jest następstwo czasowe. Podstawy projektowania graficznego oraz zagadnienia związane z projektowaniem graficznym są integralną częścią programu, pozwalające dostrzec powiązania z problematyką dotyczącą kompozycji plastycznej i stanowią logiczne jej rozwinięcie, w powiązaniu ze strukturą płaszczyzny.
Ćwiczenia poprzedzone są szeregiem wykładów, ukazujących zarówno historyczne jak i teoretyczne tło poruszanych zagadnień.

Studia umożliwiają rozwój umiejętności prowadzenia badań wstępnych, opracowania koncepcji, tworzenia na płaszczyźnie kompozycji i układów graficznych od nieskomplikowanych do wielowątkowych, organizacji projektów i tworzenia komunikatów wizualnych, transpozycja płaskiego obrazu na ruchomy. Finalnymi realizacjami są nie tylko kompozycje na płaszczyźnie ale nawiązujące do nich także krótkie animacje, w których studenci przekładają rozważania wstępne prowadzone na podłożu płaskim, uwzględniających jego strukturę jak i wykraczających poza nią, na zagadnienia związane z ruchem.

Studia stacjonarne I stopnia

I rok – plan zajęć

II rok – plan zajęć

III rok – plan zajęć

Studia stacjonarne II stopnia

I rok – plan zajęć

II rok – plan zajęć

Prosimy na bieżąco śledzić pojawiające się na stronie internetowej uczelni informacje, gdyż plany zajęć mogą ulegać zmianom w każdym momencie. 

do góry